Меню Рубрики

Вам бабушка прислала кусочек одеяла и баночку соплей

Черный с белым не берите
Вы поедете на бал?

Мнение автора статьи может не совпадать с мнением читателей. Прошлое у нас общее, взгляд на него разный. Вам кажется, все было совсем не так? Если вы хотите развить и обсудить затронутую здесь тему, добро пожаловать в форум.

Если у вас есть конкретные дополнения или ссылки, которые обязательно должны быть в этой статье, оставьте свой комментарий ниже. Если комментарий не отвечает этим требованиям — он будет удален или перемещен в форум.

16.12.2005 | В ШЕ (Бегущая)
Из моего детства:

Нам барыня прислала
Сто копеек, сто рублей
И коробочку соплей.
И сказала — не смеяться,
Губы бантиком не строить,
Да и нет не говорить,
Черный с белым не носить.

. Вы поете на бал ?

22.01.2006 | Настя (hovlita)
Помню, с мамой любила в это играть!
26.01.2006 | Сергей Грис (Серый Кот)
У гас во дворе была популярна эта игра в таком варианте:

Вам барышня прислала
Кусочек одеяла
И баночку соплей,
И тысячу рублей
Велела не смеяться
И не улыбаться.
Губы бантиком не делать,
Нос картошкой не месить,
«Да» и «нет» не говорить,
Черно-с-белым не носить
Букву «р» не выговаривать.

. Вы поедете на бал.

28.01.2006 | Дмитрий Брылёв (Dim)
Прошу всех обратить внимание, что здесь пишутся исключительно дополнения к статье. Обсуждения по теме, воспоминания и прочее — на форуме. Перейти на форум можно по ссылке, которая есть на этой странице. Все сообщения ВЫШЕ этого будут перенесены в соответствующую ветку и будут удалены. Все сообщения НИЖЕ тоже будут удалены, но нет гарантии, что они будут перенесены.
29.01.2006 | Наталья (Dolly)
меня этой игре научила мама, в основном с ней и играли:
Вам барыня прислала 100 рублей
и коробочку соплей.
и велела:
да и нет не говорить
черный, белый не носить,
красный, желтый не надевать
вы поедете на бал?
05.07.2006 | Jelenushka (slawjanka)
Ой, а мы как играли!

К вам приехала барыня
Ж*па толстая как дыня!
И велела: не смеятся,
Губы бантиком не делать,
Да и нет не говорить.
Вы поедете на бал.

Причём, Начало всегда было до ужаса смешное. Мы заранее знали и уже пытались не смеятся. К первым строкам ребятишки часто жестикулировали. Изибражали размеры или даже обламывали =)

23.04.2007 | Jelenushka (slawjanka)
забыла приписать «р не выговаривать»
19.09.2007 | Светлана Луговец (ЛАНА5179)
Ну надо же. А Я забыла об этой игре! Такая веселая игра была. Особенно все хохотали, когда игрок, рассказывая в чем поедет, шепелявил — «р» же нельзя говорить 🙂
14.10.2008 | Сергей М (maida)
У нас еще в стихе (полностью его не помнь) было «губы бантиком не держать»
13.11.2008 | Светлана (zizou)
Вам барыня прислала голик, да веник, да сто рублей денег. велела не смеяться,не улыбаться, губы бантиком не делать, да и нет не говорить, черно с белым не носить.
24.06.2014 | Павел Невский (pashka65)
Блиииин. я и забыл про эти игры. как приятно вспомнить.
27.07.2017 | LarryvitleGB LarryvitleGB (Larryvitle)
Рады предложить нашим покупателям удивительное средство для похудения Mangoosteen. С ним возможно сжечь около 10 kg за недели.

Дерево мангустин произрастает в Таиланде. Плоды растения имеют потрясающие свойства. Во флаконе имеется около 20 плодов этого удивительного дерева. Плоды растения мангустин помогают убрать излишнею липидную ткань. И положительно влияют на человека в целом. Технология производства препарата, а также специальная упаковка позволяют сберечь все удивительные свойства мангкута.

Основным действующим компонентом сиропа Mangoosteen являются плоды с растения мангостан, в них имеется большое число полезных микроэлементов. Благодаря веществу окиси дифениленкетона, которое в больших дозах имеется в плодах, сильно замедляются окислительные процессы в организме. Ксантон признается одним из самых мощных антиоксидантов. В плоде дерева мангостин к тому же имеются разные витамины и элементы. Приобрести сироп Мансустина возможно на сайте http://mangoo77.mangoosteen.com.

27.07.2017 | LarryvitleGB LarryvitleGB (Larryvitle)
Предлагаем нашим клиентам инновационное средство для снижения веса Mangoosteen. С ним возможно избавиться от 15 кг за недели.

Дерево мангостин произрастает в Малайзии. Плоды растения обладают удивительными особенностями, которые были взяты за основу препарата Mangoosteen. Во флакончике имеется более 25 плодов этого удивительного растения. Плоды с растения мангкут помогают растопить лишнюю липидную ткань. А также положительно влияют на человека в целом. Специфика изготовления средства, и уникальная упаковка позволяют сберечь все полезные свойства растения.

Основным веществом сиропа Мангустина являются фрукты с дерева гарциния, в которых имеется огромное количество полезных элементов. Благодаря веществу ксантону, которое в громадных количествах содержатся во фрукте, значительно замедляются окислительные процессы в теле. Окись дифениленкетона признана одним из самых мощных антиокислителей. В плодах дерева гарциния к тому же содержатся разнообразные витамины и микроэлементы. Купить сироп Mangoosteen можно на интернет-сайте http://mangoo77.mangoosteen.com.

27.07.2017 | LarryvitleGB LarryvitleGB (Larryvitle)
Предлагаем нашим клиентам потрясающее средство для похудения Mangoosteen. С его помощью можно сбросить около 15 кг за 14 суток.

Дерево мангостан растет в Таиланде. Плоды растения имеют замечательные особенности. В баночке имеется около 20 плодов данного замечательного дерева. Плоды растения мангостан помогают растопить чрезмерную жировую ткань. И отлично влияют на организм в целом. Технология изготовления средства, а также специализированная упаковка позволяют сохранить все удивительные свойства мангостина.

Основным веществом сиропа Мангустина являются фрукты с дерева мангустин, в которых имеется большое число полезных веществ. Благодаря веществу ксантону, которое в огромных дозах содержатся во фрукте, значительно тормозятся окислительные процессы в теле. Ксантон признается одним из самых мощных антиоксидантов. В плодах дерева мангкут вдобавок есть разные группы витаминов и микроэлементы. Купить сироп Mangoosteen возможно на сайте http://mangoo77.mangoosteen.com.

27.07.2017 | LarryvitleGB LarryvitleGB (Larryvitle)
Приобрести сироп Mangoosteen можно на веб-сайте http://mangjoo77.mangoosteen.com

Предлагаем нашим клиентам потрясающее средство для похудения сироп Мангустина. С его помощью возможно сбросить около 10 килограмм за недели.

Растение мангустин произрастает на Шри-Ланке. Плоды данного дерева имеют потрясающие свойства. В баночке имеется около 20 плодов данного замечательного растения. Плоды растения мангостин помогают убрать излишнею липидную ткань. И замечательно воздействуют на человека в комплексе. Технология производства препарата, а также уникальная упаковка позволяют сберечь все удивительные свойства мангостина.

Главным веществом сиропа Mangoosteen являются плоды с дерева мангостан, в которых содержится большое число полезных элементов. Благодаря веществу ксантону, которое в больших дозах содержатся в плодах, сильно тормозятся процессы окисления в теле. Ксантон признается одним из наиболее сильных антиокислителей. В плоде растения мангостин также есть разные витамины и микроэлементы. Купить сироп Mangoosteen можно на сайте http://mangjoo77.mangoosteen.com.

27.10.2017 | ArmandoLicOP ArmandoLicOP (ArmandoLic)
День рождения на дома. Приглашаем клоунов. [url=http://karuselim-kids.ru]Аниматоры на праздник[/url]

Если родители решают устроить для своего сыночка или лапочки-дочки пышный праздник в честь дня рождения, то приглашают для этого в дом клоунов и аниматоров. В последние годы объявления, в которых агентство по проведению праздников или сами актеры предлагают помочь в организации дня детского рождения, становится все больше и больше. Одним из них является [url=http://karuselim-k >
Перед тем, как пригласить клоуна или аниматора в свой дом, лучше всего обратиться в пару агентств, которые специализируются на проведении детских праздничных поздравлений. Следует сразу отметить, что услуги подобных агентств могут стоить на порядок дороже, чем услуги одиночек, однако лучше всего в этом непростом деле не экономить.

В выбранном агентстве можно обсудить с актерами все детали – рассказать о виновнике торжества, о том, что он любит и какой у него характер. Можно отметить количество приглашенных гостей, обязательно – возраст детей, чтобы подготовленные аниматором конкурсы и загадки соответствовали их развитию. Если есть такая возможность, то стоит просмотреть записи проведенных ранее праздников с участием выбранного клоуна или аниматора. Именно это поможет родителям оценить его профессионализм: все ли дети участвуют в мероприятии, умеет ли он вовлечь в конкурс стеснительных малышей и тому подобные детали.

За пару дней до проведения дня рождения родители должны встретиться с актерами-аниматорами и клоунами, окончательно все обговорить, а также передать сувениры для деток, разгадывающих загадки и побеждающих в конкурсах, и подарок для самого именинника.

30.10.2017 | MigudoraZP MigudoraZP (Migudora)
Buy Lasix Water Pills Online Walgreens Propecia Cost [url=http://cheapviasales.com]viagra[/url] Levitra 10 Mg Quotazione
28.12.2017 | JustsisadaXT JustsisadaXT (Justsisada)
Meilleur Cialis Generique [url=http://costofcial.com]viagra cialis[/url] Amoxicillin Taken With Fluconazole Cialis Unam Viagra Sans Probleme Low Cost Levrita Viagra Pour Rigoler cialis Precio Cialis Original Levitra Tabletten Nebenwirkungen My Canadian Pharcharmy Online Cephalexin Dogs http://costofcial.com — buy cialis Priligy Update Citalopram 20 Mg Pharmacy Levitra Ou Acheter
10.02.2018 | englismigVG englismigVG (englismig)
Спасибо[url=http://topenglish.md/ru]. [/url]

Авторизуйтесь, если хотите добавить свой комментарий.

источник

Предлагаем вашему вниманию очень веселую словесную игру, которая развивает внимание, чувство юмора, учит обдумывать свои мысли, развивает коммуникативные способности. Взрослые наверняка играли в нее, помнят, сколько радости и веселья можно получить при этом. Иногда бывает так, что вы вышли на прогулку или просто гуляете с ребенком и хотите чем-то развлечь его. Предложите ему эту забаву. Также вы можете поиграть и в большой компании, тогда развлечение покажется еще более смешным. Игра для детей «Вы поедете на бал?» имеет еще несколько названий. Часто ее называют по первым словам считалочки, которую принято произносить вначале: «Барыня прислала сто рублей» Существуют и другие, менее известные названия, которые, возможно помнят те, кто знает это развлечение. Но вы можете использовать то название, которое вам ближе. Мы же расскажем о наиболее известных вариантах.

Если вы планируете провести праздник для детей, то предложите им еще несколько не менее увлекательных развлечений. Например, две игры для девочек «Золушка» и «Туфелька для Золушки». В случае, если у вас собралась компания из детей разных полов и возрастов, попробуйте поиграть на воздухе в «Горячую картошку» или «Инвалид»

Начинать можно вдвоем, но если вас трое или четверо, то будет еще веселее. Вначале произносится такая подводка:

«Барыня прислала сто рублей.

Белого и черного не надевайте.

После этого выбирается один участник, который будет отвечать на вопросы. Остальные задают вопросы, но таким образом, чтобы вынудить отвечающего произнести запретные слова. Приведем пример диалога, который может из этого выйти.

После вопроса «Вы поедете на бал», произносится ответ: «возможно»

  • А что вы наденете?
  • Красивое платье.
  • Какого цвета?
  • Красное.
  • Наверняка оно будет очень пышное?
  • Да…. Ой, проговорились…. слово «да» говорить нельзя!

После этого отвечать начинает тот, кто задавал вопросы, а все остальные участники начинают его «выводить на чистую воду».

Совет!

Не спешите сразу получить неправильный ответ. Сначала нужно отвлечь внимание отвечающего, подождать, пока он перестанет так тщательно продумывать свои ответы. Для этого нужно задать целый ряд вопросов.

Вариантов вопросов может быть множество. Вот наиболее частые из тех, которые обычно вызывают замешательство и заставляют подумать, прежде чем ответить. Здесь приведены цепочки из нескольких вопросов, чтобы ввести отвечающего в заблуждение.

  1. А какая погода будет, когда вы поедете на бал? Будет ли идти снег? А снег какого цвета? — Белого… Ой, проиграл…
  2. А будете ли вы чистить зубы перед выходом? Какого цвета будут ваши зубы после чистки? — снова проигрыш.
  3. Наверное за вами заедут на красивой дорогой машине? Это будет мерседес? А какого он цвета? — обычно все говорят «черного или белого», а вам это и нужно.
  4. А ты хочешь, чтобы на балу в тебя влюбился настоящий принц? — Да! — и снова проигрыш.
  5. Пойдешь ли ты на бал в своем старом порванном халате? — Нет!
  6. А если тебя пригласит потанцевать негр, ты согласишься? Какого цвета его кожа? А зубы?
  7. Будут ли на балу играть на рояле или фотепиано? Какого цвета клавиши? А скажи, какого цвета будет рояль?
  8. Хотела бы ты пойти на бал в свадебном платье, чтобы сразу выйти замуж за принца? (Да или нет). А какого цвета ты бы хотела свадебное платье?

Можно развивать тему и отходить от темы бала. Если участников больше двух, то они по очереди задают вопросы, а один из игроков отвечает им всем. Если вопросов больше нет, то право задавать их переходит к другому участнику.

Иногда эту забаву называют «Барышня-мадам». Тогда присказка будет немного другой:

«Барышня-мадам прикатила чемодан.

Попробуй не смеяться и не улыбаться.

Здесь тоже нужно соблюдать все правила. Но они усложняются: нельзя улыбаться и смеяться. Губы должны быть плотно сомкнуты. Удержаться от смеха будет очень трудно, поэтому рассмешить игрока будет достаточно просто.

Посмотрите вариант вопросов и ответов в забаве «Барышня-мадам», в видео-ролике, который собрал более миллиона просмотров в интернете:

Как видите, не засмеяться труднее всего!

Усложнить игру можно будет запретом произносить какую-либо букву. Чаще других используют букву «Р». Слова получаются похожими на детский лепет и засмеяться еще проще.

источник

Нашла сама, вот если кому нужно:
Ведущий: Вам барышня прислала кусочек одеяла( как вариант- коробочку соплей). Велела не смеяться, «Да» и «Нет» не говорить черно с белым не носить, губки бантиком не делать,»Р» не выговаривать. Вы поедете на бал? Ну и соответственно игроки должны были отвечать на вопросы ведущего не используя все то, что перечислено в послании барышни. На словах «коробочку соплей» почему-то начинали ржать все.
Кто ошибался садился в конец рядка, кто выполнял все правильно становился веущим(ведущий садился тоже потом в конец рядочка)
вот еще варианты слов:

2. Барыня прислала 100 рублей
И коробочку соплей…
«Да» и «нет» не говорить,
В черном-белом не ходить,
«Р» не выговаривать.

3. Вам барышня прислала кусочек одеяла
Велела не смеяться,
Губки бантиком не делать,
«Да» и «нет» не говорить,
Черно с белым не носить.
Вы поедете на бал?

4. Барыня прислала туалет
В туалете 100 рублей,
Что хотите, то берите,
«Да» и «нет» не говорите
Черный с белым не берите
Вы поедете на бал?

5. Нам бабушка прислала коробочку соплей.
«Да» и «нет» не говорите,
Черный с белым не берите!
Вы поедете на бал?
Еще помните дворовые игры?
Лили-стоп, колечко-колечко.

Черно с белым не носить, губы бантиком не делать, Р не выговаривать, не смеяться, не улыбаться, да и нет не говорить. — это правила.

А мы так играли: вы поедете на бал? (я всегда говорила-конечно), а в чем вы поедете? а на чем? какого цвета ваше БЕЛОЕ платье? и т.д. любые вопросы про бал

Вам барыня прислала коробочку конфет велела не смеяться, ues бантиком не делать «Да» и «Нет» не говорить. «Черный» с «Белым» не носить.
А вы поедите на бал?

Вы с дочерью постоянно играем в эту игру

присоседюсь к вам.
я уже забыла что такая игра была.

а кто играл в «кис-мяу», какие там правила?
и «колечко» плохо помню, и в «фантик » играли

а кто играл в «кис-мяу», какие там правила?

ну если я правильно поняла, то эта игра больше для подростков. Правила у нас такие были:
девушка садится на стул, а за ее спиной встают мальчики. Каждый из них начинает по очереди говорить: Кис, если ей не нравится голос, то она отвечает: брысь, если нравится, то : Мяу. У нас называласб Кис-Брысь-Мяу. И потом понравившегося в щечку целовали.
Эх, как вспомню.

Тигруля
у нас во дворе до сих пор детвора играет. Вечная игра.

Брусничка,
КОЛЕЧКО_КОЛЕЧКО(кажется это вообще какая то обрядовая игра адаптированная школьными вожатыми)

все кроме водящего садились на скамеечку и складывали ладошки лодочкой.Водящий в кладывал в эти «лодочки» свою лодочку из ладошек, в которой лежал или камешек, или еще какая маленькая вещичка. Надо было незаметно оставить камешек о одного из сидящих. Потом произносилось «Колечко-колечко, выйди на крылечко» Владелец камешка должен был быстро выпрыгнуть, иначе его могли успеть схватить, и тогда процесс повторялся. Если счастливец выскакивал со скамейки, то двое уходили загадывать — что загадывали оговаривалось в начале игры(одежда, песни, цвета и т.д.)Угадавший название опять начинал раскладывать колечко сидящим.
соседских детишек:
ЛИЛИ_СТОП: Выбирался ведущий он загадывал какой-нибудь напиток, остальные играющие усаживались на скамейку.
Игроки: Лили-лили
Ведущий: Что пролили?
Игроки — должны были угадать какой напиток загадал ведущий, если совпадало, то ведущий кидался бежать, а игрок который угадал должен был сказать :»Лили-лили стоп». Затем начиналось самое интересное — угадать сколько шагов до ведущего от скамейки, но шаги не простые а, например, 3 гигантских(большой шаг), 5 лилипутских(соответствено маленькие шажочки) и 1 верблюжий(оставался про запас обычно, если не угадаешь с гигантскими и лилипутскими, то уж доплюнуть до ведущего всегда можно ). Если угадал сколько до ведущего и дошел до него, то хлопал по плечу и сам становился ведущим.

источник

Как относиться к статьям из серии «10 вещей, которые не нравятся мужчинам»?
(инопланетянам, начальству, вашей собачке — вст. нужное)

. Излияния «Что-нельзя-никогда носить» вызвалют порыв рыгнуть желчью о том, что на моей этической шкале люди, не свободные от оценочных суждений в сторону одежды на других, стоят между Элитной Госпожой страпонессой и толкающими подросткам спайсы барыгами. Притом страпонесса на ступень ближе к Иисусу

Поэтому я не напишу какие вещи «нельзя-никогда»
Да расцветут все цветы

Но, по возможности, дам пищу для размышлений о ловушках, которые нам может выставить наша же одежда.

Начнем мы несомненно с котиков.
О! Котики! Вам имя — Вероломство. Особенно когда вы рветесь в принт.
Классика.
«Ну а что такого спросите вы?»

Почти ничего, скажу я.

Но обязательно попрошу трезво соотнести размер своей груди с размером топа.
Потому что глазки-носик и прочая анатомия «питомца» может уехать в самые разные дали, что несколько исказит задумку дизайнера.
Эту распространенную ошибку прекрасно подметили стилисты сериала «Реальные Пацаны».
Если вы видели хотя бы одну его серию, то конечно узнали Машу, персонаж очень выразительный, прекрасно иллюстрирующий эффект трогательного слабоумия, который легко достигается не удачно подобранным под вашу фигуру лицом кота.

Если вам хочется сказать миру о сиськах, сделайте это более изысканным способом.

Размер «имеет значение» и следить за этим вопросом нужно пристально.
На этом примере видно, что если рубашка мала — котик будет не выглядывать, а мрачно висеть в воздухе, разрезанный пополам.

Тут такого эффекта уже не ожидается.

Как и тут:

Короче, с котиками аккуратней))

Иногда бывает, что «ничто не предвещало» — нужно внимательно себя слушать — первые ассоциации чаще всего самые верные и родятся не только у вас, уверяю.
Вот вроде всем хороша шапка, девушка в ней похожа на рысенка и мимими.

И бац! У того же мастера — рысенок-бородавочник с острой формой кожной болезни.
Фу фууу.

И тут же — абсолютно прекрасный клош. Просто хватай и беги.

Бывает, что смешной эффект дает не сама вещь, а ее сочетание с чем-то очень уводящим в определенную плоскость.
Прошлым летом я надела джинсовое платье-рубашку на пуговках, платочек в пин-ап стиле и дополнила образ матерчатыми тапочками, и примерно так

. намылилась гулять.
Мама меланхолично посоветовала не забыть ведро, швабру и резиновые перчатки.
О боль моя. Пришлось переодеваться.

Читайте также:  Когда у ребенка сопли зеленые что обозначает

Иногда «странные вещи» являются свидетельствами того, что мы все-таки не зря платим дизайнерам осязаемые деньги,
казалось бы одна и та же вещь. когда-то отгремевшее платье-мохнарь.

И оригинал, с которого, по всей видимости, вышепоказанный урод был калькирован.
Ноу комментс)

Еще одно минное поле — принты.

Пример хорошего.

Пример сомнительного.

Поясню.
Все не яркие, расплывчатые, смутные и мелкие паттерны издалека могут выглядеть как пятна.

Кетчуп и зеленка, хотя вблизи — безупречность эстетики.

Впрочем — могут и не.
Просто обратите на это внимание на всякий случай, когда будете выбирать такую вещь.

Сейчас будет немного вкусовщина, но вдруг кто-то задумается.
Вроде ничего такого нет в фото-принте абстрактного лица.
Но я какое-то смутное отторжение к ним испытываю — потому что не понимаю — о чем это?
Какой смысл вешать под своё — еще одно, притом ладно бы — сына, мужа, маму, любимого начальника в его день рожденья — но вот так вот?
Зачем?

Ведь есть гораздо более интересные варианты, призванные сообщить миру о вашей иронии

Любви к поп-арту

Или современному искусству .

Капкан! Бездна! — Принты в виде разводов.
Бескрайние просторы для буйства фантазии.
Думаю тут даже комментарии излишни

Тоже самое.
Варенье? Вино? Оборона от зомби?

При этом тут же — суперское, — словно бусы из морских брызг.

Так что осторожность в вопросе неожиданных визуальных эффектов не помешает.
Собачки, например, частенько бывают опасней котиков впрочем я всегда это подозревала)))

Если же вещь всецело ваша, но вызывает какие то «фи» у окружающих — рекомендую вслух (или мысленно — как вам удобно) посоветовать критикам выйти в окно.
Даже если вы любитель пижамы с собачкой.
Особенно если!

источник

Цепи-кованые
Дети делятся на две команды. Встают в шеренги друг против друга на расстоянии примерно 7-8 метров.
При этом все игроки в команде держатся за руки, образуя «цепь».
Затем одна из команд начинает обращаться к другой: «Цепи!», вторая отвечает: «Кованые». Первая продолжает: «Раскуйте нас», те, что напротив, спрашивают: «Кем?».
Соответственно первая команда называет игрока (по имени), задача которого побежать по направлению к противоположной команде и «разорвать» один из узлов (т.е. постараться разъединить руки держащихся игроков первой команды).
Если это удается, то игрок-победитель уводит в свою команду одного игрока из тех, чьи руки он «разбивал».
Дальше игра продолжается, но начинает другая группа.
Побеждают те, кто наберет больше человек в свою «цепь».

А вонючка, те же салки — типа чека.
ну и кого чекнули — вонючка, он и водит. :))))

Забавно 🙂
Вот наши 🙂 Золотые ворота. Двое игроков берутся за руки и поднимают их (ворота). Остальные (вообще, должно быть довольно много детишек, хотя бы 8-10 человек) берутся за руки и идут хороводом, проходя через ворота. Все приговаривают — Золотые ворота, пропускают не всегда, первый раз прощается, второй раз разрешается, а на третий раз не пропустим вас. В этот момент двое ведущих опускают руки и ловят кого-либо из хоровода. Он встает к ним третим. И так до последнего игрока. Игра на внимательность и ловкость в некотором роде 🙂

Пока писала, вспомнила, как в детстве играли в ручеек и «Бояре» (Бояре, а мы к вам пришли) 🙂 Надо с дочкой попробовать

Вот это: (мы не играли в такую да и слов много)

Игроки двух команд выстраиваются друг про­тив друга на расстоянии 15—20 м. Затем играю­щие крепко берутся за руки, образуя цепь. После этого одна из команд идет навстречу другой. На­чинается торг. Игроки идущей команды произно­сят следующую фразу:

— Бояре, а мы к вам пришли, молодые, а мы к вам пришли.

Игроки другой команды, идя им навстречу, спрашивают:

— Бояре, а зачем пришли, молодые, а зачем пришли?

Бояре, мы невесту выбирать, молодые, мы невесту выбирать!

Бояре, а какая вам мила, молодые, а какая вам мила?

Тогда игроки команды, которые начинали торг выбирают себе невесту и показывают ее.

Игроки команды, в которой находится невеста, говорят:

— Бояре, она дурочка у нас, молодые, она дурочка у нас!

Бояре, а мы плеточкой ее, молодые, а м плеточкой ее!

Бояре, она плеточки боится, молодые, она плеточки боится!

Бояре, мы ей пряничек дадим, молодые, мы ей пряничек дадим.

Бояре, у нее зубки болят, молодые, у нее зубки болят.

Бояре, не валяйте дурака, отдавайте нам невесту навсегда!

После этого игрок, выбранный невестой, ста­рается прорвать цепь противоположной команды. Если ему это удается, он уводит в свою команду любого из группы противника. Если же цепь ос­талась неразорванной, тогда он сам остается в команде противника и встает в цепь. Игра про­должается. Выигрывает та группа, в которую переходят все играющие из команды против­ника.

Ностальгия))
Мы еще дом горит земля горит игрпли)))
И в казаки разбойники)

Из всех игр знаю только Море волнуется . Даааа, трудное у меня было детство

в первый раз слышу, такую игру.
мы во дворе в другие играли, сейчас даже не смогу точно вспомнить. чтобы объяснить.
Цепи-кованные играли только в школьном лагере дневного пребывания.

А мы во все это играли 🙂 только назывались они по-другому.но смысл тот же

Мы в казаки-разбойники,12 паловек, 12 записочек, резиночка, светофор (подобная описывалась выше), классики.

Делятся на 2 команды, первая команда пишет 12 записочек, самую последнюю отдаёт соперникам. Там что-то навроде: Это 12 записка. 11 записка под дверью 2-го подъезда.. Все бегут искать по всему микрорайону, проверять все двери 2-го подъезда. Там: Это 11 записка. 10-ая записка под горкой. Побежали искать. и так далее до первой. После того, как нашли первую, игроки второй команды ловят всех игроков первой. Игра считается законченной, когда переловили всех. Обычно играли прям с утра и до вечера)))))) Бегали гурьбой человек 30 от мала до велика, очень весело)) прям настальжи.

«12 палочек»:
Палочки нужно как-то обозначить, чтобы они отличались от всех остальных. Потом взять дощечку или более широкую палку, положить ее на камешек для того чтоб получились качели.

Все собираются вокруг качелей, затем один из игроков кладет на качели 12 палочек и сильно ударяет по другому концу качелей, чтобы палочки разлетелись. Все разбегаются.

Пока водящий собирает все 12 палочек, все прячутся. Водящий кладет палочки обратно на качели и старается как можно быстрее отыскать всех спрятавшихся игроков. Найденный выбывает из игры.

Сложность заключается в том, что пока водящий ищет кого-то, любой игрок может незаметно пробраться к качелям и снова разбить все 12 палочек. Водящий будет вынужден снова собирать палочки и за это время все успевают перепрятаться.

Игра заканчиваются, когда все найдены и палочки при этом остались на качелях. Последний, кого нашли — водит в следующей игре.

источник

А кто помнит начало?

Mariya
Участник
licq:5693
отправлено: 14-05-2006 22:30:28
да и нет не говорить,
букву «р» не произносить

больше ничего не смогла вспомнить

Neon
Участник
Русские не сдаются!
licq:1602
отправлено: 14-05-2006 23:49:54
To ELA

цитата: Черное с белым легче проконтролировать

это всё от ведущего зависит))

во, точно-точно, есть ещё такой вариант, про «бал»

— вот это вряд ли, игра — развивающая сообразилку и дикцию, я так понимаю.

windy
Участник
licq:5980
отправлено: 15-05-2006 07:06:58
To Neon
Из того, что помню я:
.
«ДА» и «НЕТ» не говорить,
Черный с белым не носить,
Букву «Р» не произносить..

Вы поедете на бал?

windy
Участник
licq:5980
отправлено: 15-05-2006 07:20:00
НАшла в инете
«Вы поедете на бал?»
Игра. Все ее правила заключались в тексте коротенькой считалочки и выражались в следующем: игрокам необходимо отвечать ведущему на вопросы, избегая определенных ответов. Первым вопросом был: «Вы поедете на бал?». Далее игрока подробно расспрашивали о том, на чем он поедет, во что будет одет, с кем он будет танцевать и т.д. В ответах нельзя было использовать слова «черное» и «белое», «да» и «нет». Иногда правила включали особо трудный случай – категорически запрещалось употребление слов с буквой «р».

Игра отлично развивала воображение, учила подбирать синонимы и задавать вопросы (ведь цель ведущего – «вытянуть» из игрока запретные слова).

Сама считалочка имела, в зависимости от компании или города, несколько вариаций:

1. Черно-бело не бери,
«Да» и «нет» не говори!

2. Барыня прислала 100 рублей
И коробочку соплей…
«Да» и «нет» не говорить,
В черном-белом не ходить,
«Р» не выговаривать.

3. Вам барышня прислала кусочек одеяла
Велела не смеяться,
Губки бантиком не делать,
«Да» и «нет» не говорить,
Черно с белым не носить.
Вы поедете на бал?

4. Барыня прислала туалет
В туалете 100 рублей,
Что хотите, то берите,
«Да» и «нет» не говорите
Черный с белым не берите
Вы поедете на бал?

источник

Участниками форума могут быть только зарегистрированные пользователи.
Если Вы хотите принять участие в форуме, зарегистрироваться можно здесь: Регистрация

Вы здесь » Мама в сети — форум для креативных мам » Развиваемся, играя » Дворовые игры нашего детства

  • Автор: Алисия
  • Управляющий
  • Откуда: Украина
  • Зарегистрирован: 2008-11-08
  • Сообщений: 16831
  • Уважение: +7559
  • Позитив: +11339
  • Пол: Женский
  • I место в конкурсах: Доченька — малышка октября месяца 2009г. МИССИС РУКОТВОРНИЦА, ДОВЕРИЕ 2009
  • Последний визит:
    2016-10-05 14:07:22

Рита, Маминсайт, поделилась ссылкой. Такая ностальгия накатила. Очень интересные игры нашего детства. Можем дополнить, обсудить, вспомнить. И, несомненно, реанимировать эти игры, передав по наследству нашим детям.

Брызгалка
Китайские водяные пистолеты, появившиеся на прилавках ларьков в начале 90-х, отдыхают со своей тоненькой струйкой и несуразным детским видом перед настоящими брызгалками.
Серьезная брызгалка делалась из пластмассовой бутылки из-под «взрослого» шампуня «Селена» 1л. (или, в крайнем случае, из-под детского «Кря-кря») и верхней части стандартной школьной ручки за 35 коп. Ручка запихивалась в надрез на колпачке бутылки и боевое оружие, сшибающее с ног за пять метров, было готово.
Можно носиться и лазать по заборам, огородам, деревьям, можно поджидать в засаде, можно хранить последние сто грамм для решающего боя с врагом, можно с боем или скрытно прорываться к источникам влаги, а, значит, и боеприпасов.

Быстрогорелка
До недавнего времени изделия из целлулоида были весьма распространены: расчески, шарики для настольного тенниса, футляры для очков, «офицерские» линейки, даже фотопленка изготавливались из этого материала. Целлулоид легко воспламеняется, за что получил в народе название «быстрогорелка».
Дети применяли «быстрогорелку» для создания «дымовух». Лопнувшие шарики от настольного тенниса или сломавшаяся линейка крошились на мелкие кусочки и заворачивались в плотную бумагу таким образом, чтобы доступ воздуха был только с одного края. С этой стороны бумага поджигалась, а, когда внутри воспламенялась «быстрогорелка», огонь задувался. Но «быстрогорелка» не затухала полностью – она тлела внутри бумаги, выделяя клубы густого едкого дыма. Даже небольшого количества «быстрогорелки» хватало на то, чтобы посеять панику среди соседей по подъезду или сорвать урок, потому что дыма такая «дымовуха» выделяла очень много, покрошенный на кусочки «ванька-встанька» или две-три офицерские линейки могли создать дымовую завесу в целом дворе.

Духовая трубка, «духарик»
Детское оружие. «Духарик» изготовлялся следующим образом: бралась трубка, (предпочтительно пластиковая трубка-направляющая для заделки проводки), изолента и прочный напальчник. Напальчник надевался на один из концов трубки и фиксировался изолентой.
Также «духарик» можно было сделать из пробки от шампанского. Для этого у неё срезалась часть головки, а напальчник крепился на той её части, которая уходит в бутылку.
Далее в «духарик» заряжалась твердая зеленая ягода боярышника. После этого можно было стрелять, оттянув напальчник. Оружие получалось мощное, и по негласным дворовым соглашением «духарики» было запрещено применять против людей.

  • Автор: Алисия
  • Управляющий
  • Откуда: Украина
  • Зарегистрирован: 2008-11-08
  • Сообщений: 16831
  • Уважение: +7559
  • Позитив: +11339
  • Пол: Женский
  • I место в конкурсах: Доченька — малышка октября месяца 2009г. МИССИС РУКОТВОРНИЦА, ДОВЕРИЕ 2009
  • Последний визит:
    2016-10-05 14:07:22

Лук
Детское оружие. Ребята самостоятельно мастерили луки и стреляли из них в деревья и жестяные банки. Иногда жертвами становились почти ручные городские голуби.
Делался лук обычно или из вишни, или из ивы. Толстую ветку 3-5 см в диаметре вымачивали, чтобы она легче гнулась. А когда дерево высыхало, то сильно натягивало тетиву. Для тетивы использовали леску.
Стрелы делали из прямых прочных веток, которые обрабатывали ножом до нужной формы. Материалом для наконечников стрел служили крышки от консервных банок. Их хорошо отбивали камнем, складывали в несколько раз (получался металлический конус) и крепили к стреле. Также наконечники для стрел делали из толстых иголок.
В задней части стрелы делали надрез, в который упиралась тетива. Оперение стрелы изготавливалось из голубиных перьев.

«Бояре»
Играть нужно большим количеством народу. В школе играли классами. Играющие разбивались на две команды, каждая выстраивалась в шеренгу лицом к другой команде. Расходились примерно на пять метров.
Потом одна команда, взявшись за руки, шла к другой со словами:
— Бояре, а мы к вам пришли!
И потом задним ходом отходила обратно со словами:
— Молодые, а мы к вам пришли!
Следующая подхватывала:
— Бояре, а зачем пришли? — на приближении, и
— Молодые, а зачем пришли? — на отдалении.
И так продолжалось, по очереди:
— Бояре, нам невеста нужна, молодые, нам невеста нужна!
— Бояре, а какая вам мила, молодые, а какая вам мила?
— Бояре, нам вот эта мила (тут подходили почти вплотную и показывали на любую девочку, которая поворачивалась спиной и так продолжала игру), молодые, нам вот эта мила!
— Бояре, она дурочка у нас, молодые, она дурочка у нас!
— Бояре, а мы плеточкой ее, молодые, а мы плеточкой ее!
— Бояре, она плеточки боится, молодые, она плеточки боится!
— Бояре, а мы пряничком ее, молодые, а мы пряничком ее!
— Бояре, у ней зубки болят, молодые, у ней зубки болят!
— Бояре, не валяйте дурака, а давайте нам невесту навсегда!
После этого команда, у которой «Невеста», растягивалась, не разрывая рук, а выбранный человек из противоположной команды разбегался и должен был разорвать цепь в произвольном месте. Если цепь разорвана, то одного человека забирает команда «жениха», если нет – то «жених» сам попадает в плен. Выигрывает та команда, у которой максимальное количество народу.

«В козла»
Детская дворовая игра, для которой нужен был мяч и очень высокая стенка. Суть игры в том, что необходимо ударить мячом об стенку, а, когда он летит обратно, — перепрыгнуть через него.
Дети вставали в шеренгу и ловили мячик за прыгающим, после чего прыгнувший перемещался в конец очереди.

Вы поедете на бал?»
Игра. Все ее правила заключались в тексте коротенькой считалочки и выражались в следующем: игрокам необходимо отвечать ведущему на вопросы, избегая определенных ответов. Первым вопросом был: «Вы поедете на бал?». Далее игрока подробно расспрашивали о том, на чем он поедет, во что будет одет, с кем он будет танцевать и т.д. В ответах нельзя было использовать слова «черное» и «белое», «да» и «нет». Иногда правила включали особо трудный случай – категорически запрещалось употребление слов с буквой «р».
Игра отлично развивала воображение, учила подбирать синонимы и задавать вопросы (ведь цель ведущего – «вытянуть» из игрока запретные слова).
Сама считалочка имела, в зависимости от компании или города, несколько вариаций:
1. Черно-бело не бери,
«Да» и «нет» не говори!
2. Барыня прислала 100 рублей
И коробочку соплей…
«Да» и «нет» не говорить,
В черном-белом не ходить,
«Р» не выговаривать.
3. Вам барышня прислала кусочек одеяла
Велела не смеяться,
Губки бантиком не делать,
«Да» и «нет» не говорить,
Черно с белым не носить.
Вы поедете на бал?
4. Барыня прислала туалет
В туалете 100 рублей,
Что хотите, то берите,
«Да» и «нет» не говорите
Черный с белым не берите
Вы поедете на бал?
5. Нам бабушка прислала коробочку соплей.
«Да» и «нет» не говорите,
Черный с белым не берите!
Вы поедете на бал?

  • Автор: Алисия
  • Управляющий
  • Откуда: Украина
  • Зарегистрирован: 2008-11-08
  • Сообщений: 16831
  • Уважение: +7559
  • Позитив: +11339
  • Пол: Женский
  • I место в конкурсах: Доченька — малышка октября месяца 2009г. МИССИС РУКОТВОРНИЦА, ДОВЕРИЕ 2009
  • Последний визит:
    2016-10-05 14:07:22

«Вышибалы»
Играть можно от трех и более человек. Если народу много, то лучше разбиться на две команды. Вышибающие встают с двух сторон, расстояние между ними определяется по договоренности. Вышибаемые встают в центре.
Суть игры — выбить всех из центра мячом. Выбитый выходит и ждет окончания игры.
Можно было ловить «свечки». Если успеешь поймать мяч до того, как он ударился о землю, то это называлось «свечой». Поймавший мог выбрать, кого запустить обратно в круг из «выбитых».
Когда оставался последний игрок, то он должен был увернуться от мяча столько раз, сколько ему лет. Если уворачивался, то вся команда заходила обратно. Если нет, то команды менялись местами.

«Города»
Неустаревающая игра. Суть ее в том, что первый участник произносит название города (например, «Москва»), а второй должен вспомнить город, который начинается с последней буквы только что названного (например, «Анапа»), и т.д. В конечном счете, выигрывает тот, кто помнит больше всего городов начинающихся на букву «А».

«Городки», дворовый вариант
Дворовая игра.

Для начала каждый добывал себе палку (биту). Идеальным вариантом считался ровный тонкий ствол молодой осины, дуба или чего-то схожего, длиной примерно в рост игрока или чуть меньше, диаметром — до 2-3 см. Бита аккуратно очищалась от коры и высушивалась.
Поле для игры представляло собой кирпич, на котором устанавливалась пластмассовая банка из-под шампуня, до половины заполненная песком, а метрах в 5-7 от кирпича вычерчивались 5 параллельных линий-уровней.
Игра начиналась с того, что каждый из игроков, стоя за первой линией, должен был поставить свою биту одним концом на носок ноги, а потом изо всех сил ногой попытаться забросить ее как можно дальше в направлении к банке с кирпичом.
Тот, кто бросил ближе всего к линии, становился «на банку».
Затем все игроки, оставшиеся на линиях, по очереди бросали биты (рукой). Задача бросающего состояла в том, чтобы постараться сбить банку с кирпича. Бросали по очереди: сначала те, кто стоял на первой (самой дальней от кирпича линии), потом на второй и т.д.
Если банка сбивалась, то игрок выходил к кирпичу и без помех забирал свою биту. После чего «банкующий» мог поставить банку на кирпич и начинался «бой». Задача стоящего «на банке» сводилась к следующему: он должен был своей битой коснуться игрока, после чего сбить банку с кирпича. Если ему это удавалось, то игрок становился «на банку», а «банкующий» возвращался на свою линию. В свою очередь, игрок сам мог сбить банку и попытаться за время, пока «банкующий» не поставит банку на кирпич, спрятаться за линией. Если игрок успевал спрятаться, то он пододвигался на одну линию вперед, и игра продолжалась.
В случае, если банку сбил не первый бросающий, то «в поле» выходили все, кто бросал биты, свободно забирали свои биты, после чего «банкующий» ставил банку на кирпич и задача сводилась к предыдущей. Иногда «банкующий» мог пойти на хитрость: если, к примеру, 5 человек бросали биты и только 6-ой сбил банку, «банкующий» мог не ставить банку на место до тех пор, пока все не заберут свои биты и не попытаются скрыться за линией. «Банкующий» ждал до тех пор, пока за линию забегут как можно больше человек и ставил банку на место только тогда, когда на поле оставалось 1-2 человека. В этом случае, его шанс «сойти с банки» существенно повышался.
Игрок, сбивший банку во время начального броска, и вернувшийся за линию, переходил на одну линию ближе к банке и бросал биту уже с нее.
В случае если ни один из игроков не сбивал банку, все выходили к кирпичу и пытались забрать свои биты. «Банкующему» в этом случае позволялось «охранять» биты. В этот момент «банкующий» имел самую лучшую возможность для того, чтобы поменяться местами с кем-то из игроков.
Игра продолжалась до тех пор, пока кто-либо не достигал последней линии.

  • Автор: Алисия
  • Управляющий
  • Откуда: Украина
  • Зарегистрирован: 2008-11-08
  • Сообщений: 16831
  • Уважение: +7559
  • Позитив: +11339
  • Пол: Женский
  • I место в конкурсах: Доченька — малышка октября месяца 2009г. МИССИС РУКОТВОРНИЦА, ДОВЕРИЕ 2009
  • Последний визит:
    2016-10-05 14:07:22

«Двести»
Другие названия — «пятьсот», «тысяча», «дуплет». Командная игра — разновидность футбола на одни ворота. Участвуют две команды с произвольным (обычно от 3 до 6) количеством игроков. Используются стандартные футбольные ворота либо ворота для мини-футбола (разница только в количестве стоящих одновременно на воротах человек).
Защищающаяся команда становится в ворота. Игроки атакующей команды пытаются забить гол (обычно с линии штрафной площадки либо 11 метров). Если защищающаяся команда пропускает гол непосредственно с удара, либо гол без «разводки» (см. ниже), бивший игрок получает право на следующий удар. Если бьющий промахивается мимо ворот (в т.ч. мяч выходит за поле от штанги либо перекладины) либо стоящие на воротах ловят мяч, бьет следующий игрок. Когда свои удары используют все игроки, команды меняются местами. Если защищающиеся отбивают мяч, то в воротах остаются один-два человека, остальные выбегают в поле, и играют как защитники.
Применяются все футбольные правила (в т.ч. угловые), кроме «вне игры». Очки атакующим начисляются только при забитом голе. Если вратарь и обороняющиеся ловят мяч либо мяч выходит за пределы поля от атакующих, защищающиеся возвращаются всей командой на ворота, и бьет следующий игрок атакующих.
Очки набираются за:
«чистый» гол — гол, при котором никто из команды, стоящей на воротах, не коснулся мяча — 10 очков.
«грязный» гол — кто-либо коснулся — 5 очков.
попадание в штангу во время атаки — плюс 100 очков.
попадание в перекладину во время атаки- плюс 200 очков.
попадание в крестовину во время атаки — плюс 250 очков.
гол в «очко» вратарю — плюс 100 очков.
«разводка» (более двух касаний у атакующей команды)- плюс 15 очков, но теряется право на повторный удар у бьющего.
каждый угловой — плюс 15 очков.
Выигрывает команда, первой набравшая определенное количество очков (обычно 500 или 1000).

«Девять камней»
Дворовая игра, количество игроков которой почти не ограничено. Для игры необходим мяч.
На асфальте рисуется квадрат, разделенный на 9 частей (как для «крестиков-ноликов»), в его центре выкладывается кучка из 9 камней. Один человек — ведущий (если игроков много, то ведущих несколько) становится с одной стороны от квадрата, остальные игроки на некотором расстоянии от квадрата с другой (расстояние от квадрата определяли на глаз, чтобы не очень легко было попасть, но возможно), у игроков мяч в руке. Они должны, кидая мяч по очереди, разбить кучку из камней. После того, как кучка разбита, игрокам необходимо разложить камушки по штуке на каждый квадрат. Ведущий в это время мячом усиленно «пятнает» игроков. Запятнанный игрок выбывает из игры. Если игрокам все-таки удалось разложить камушки, то ведущий водит еще раз.

«Духовушки»
Самопальное пневматическое оружие.
Для изготовления требовались: велосипедный насос, доска, кусок стереоскопической антенны или любой другой трубки подобного размера, изолента, несколько лоскутов дерматина от старого школьного портфеля, шуруп и медицинский жгут. Ну и инструменты, конечно же, — нож, отвертка, ножовка по металлу.
Первым делом разбирался велосипедный насос, из него выбрасывались все «лишние детали». Оставалось главное – алюминиевая трубка. Далее от насоса отрезалась та часть, куда обычно привинчивается шланчик переходник, и получалась алюминиевая проба диаметром с 5-копеечную монету.
Затем брался кусок стереоскопической антенны длиной 7-10 сантиметров, и на одну из сторон наматывалась изолента — до тех пор пока диаметр намотанной ленты практически не сравнивался с диаметром трубы от насоса. Далее их соединяли вместе и герметизировали соединение той же самой изолентой.
После этого начиналась резьба по дереву. Для начала вырезался приклад, на который изолентой фиксировалась собранная ранее конструкция.
Далее необходимо было изготовить поршень — закругленную деревяшку, диаметром слегка меньшим, чем насос, и почти такой же длины, как трубка от насоса. С одной из сторон у деревяшки оставлялся квадратный брусок примерно в полтора раза большего диаметра, чем сам поршень, а с другой к ней прикручивались предварительно вырезанные из дерматина прокладки -уплотнители несколько большей величины, чем трубка насоса.
Далее поршень и насос промасливались растительным маслом, и поршень вводился в то, что когда-то называлось насосом. Оставалось только натянуть жгут в качестве пускового механизма, и оружие было готово к бою.
Зарядка производилась втыканием дула (стереоскопической антенны) в картошку с дальнейшим пропихиванием пульки в глубину дула (при хорошей компрессии в воздушке при взводе пулька сама всасывалась в рабочее положение).
Стреляли обычно картошкой (благо одной картофелины хватало чуть ли не на час активных боевых действий, а килограмм картошки стоил 10 копеек). Впрочем, можно было использовать и любой другой корнеплод, но он и стоил дороже и при попадании наносил большие потери.

«Жопы»
Специальная дворовая версия футбола, для маленьких площадок и площадок неправильной формы. Общие правила игры примерно соответствуют футбольным спортивным правилам. Для игры требуется две команды игроков и одни большие футбольные ворота (или пространство на стене, соответствующее площади ворот). Оптимальное количество игроков в команде — 4-6, но можно и меньше.
Вначале одна команда в полном составе встает в ворота, а игроки второй (нападающей) команды поочередно пробивают начальное пенальти метров с 5-6. Если мяч отражен, но не пойман, игроки обороняющейся команды (кроме одного вратаря) выходят из ворот в поле и продолжают оборону ворот как обычные полевые футболисты, а нападающая команда пытается забить мяч с игры. Если мяч попал мимо ворот, пойман или забит (неважно как, сразу с пенальти, или с игры) — начальное пенальти пробивает очередной игрок нападающей команды. Забитый мяч приносит нападающим одно очко. В случае фола в поле — он реализуется по обычным правилам футбола. После того как начальный удар (пенальти в обороняемые ворота) сделает каждый игрок нападающей команды — команды меняются ролями. По окончании цикла, сравнивается количество очков, и производится пробитие разницы в счете — самая приятная (для победителя) часть игры. Проигравшие становятся на линию ворот, плотным строем, лицом к стенке (или к воротам), в центр ставят игроков, показавших худшую игру (особенно — промахнувшихся по воротам). Победители, каждый поочередно, пробивают мячом с 3-4 метров призовые удары (по количеству очков полученной разницы в счете), стараясь при этом попасть мячом по задницам проигравшим. Отсюда и название игры.

  • Автор: Алисия
  • Управляющий
  • Откуда: Украина
  • Зарегистрирован: 2008-11-08
  • Сообщений: 16831
  • Уважение: +7559
  • Позитив: +11339
  • Пол: Женский
  • I место в конкурсах: Доченька — малышка октября месяца 2009г. МИССИС РУКОТВОРНИЦА, ДОВЕРИЕ 2009
  • Последний визит:
    2016-10-05 14:07:22

«Земельки»
Дворовая игра. На земле рисовали круг, делили его на равные части по количеству участников. Затем вскидывали камушек, который надо было пнуть так, чтобы попасть по ногам соперника. Если это удавалось, то игрок «отжирал» у соперника кусочек земли, который отмерял своими ступнями. Если же камень попал за пределы земли, либо не долетел до границ своего участка (двойное касание), то остальные игроки отъедали у промазавшего по кусочку. Цель игры: завоевать всю землю. За каждую ошибку назначалось определенное количество ступней, которыми можно было отделять кусочки земли.

«Испорченный телефон»
Обычно играют две команды. Ведущий загадывает слово и шепотом говорит его на ухо первому члену команды. Тот передает слово (также тихонько, чтобы никто не услышал) следующему игроку, и так далее — по цепочке. Последний член команды произносит слово вслух. Выигрывает та команда, которая верно «донесла» слово ведущего через всех игроков. Порой можно было услышать уморительные варианты загаданного слова, которое неверно передал «испорченный телефон».
Многие усложняли игру: ведущий загадывал не слово, а целую фразу.

«Казаки-разбойники»
Игра, в которую можно было играть всем двором или большой компанией. Двор делился на две команды: «разбойники» — прятались, «казаки» их искали. «Разбойники» указывали свой путь стрелочками (мелом на асфальте). Можно было ставить обманные стрелки. Команда могла прятаться вместе или разбежаться. После того как «разбойники» были пойманы, стороны менялись ролями.

«Квадрат»
Для игры в «Квадрат» были необходимы: открытая площадка с ровным твердым покрытием, на которой вычерчивался мелом квадрат, разделенный на четыре равные части, мяч и четыре участника, каждый из которых занимал свою четверть.
Сначала игроки договаривались, до какого количества очков будет проходить игра. Выигрывал тот игрок, у которого меньше всего наберется очков.
Начиналась игра со сбрасывания мяча в перекрестие. На чью четверть катился мяч, тот и начинал игру.
Уже с подачи мяча начиналась ожесточенная борьба. Ведущий сбрасывал мяч по диагонали, чтобы тот, ударившись один раз о свою территорию, летел в сторону противника. Если после подачи мяч не попадал на территорию игрока, то подающий получал очко.
Подачи были разные:
«тихие» — сбрасывались слегка, чтобы после подачи мяч успевал удариться о территорию противника больше одного раза, пока тот не успел до него добежать,
«крученая» — когда сбрасывающий закручивал мяч так, чтобы после удара трудно было предположить, в какую сторону отскочит мяч,
«на голову» — когда ведущий сильно сбрасывал мяч, так, что его трудно было отбить ногами, и приходилось отбивать головой (в таком случае, была опасность перекинуть мяч через границу всего квадрата и заработать лишнее очко).
Мяч мог коснуться поверхности квадрата противника только один раз, после второго касания игроку на этой территории засчитывалось очко. Игрок мог сразу же отбить мяч ногами или другой частью тела (кроме рук) на любую другую территорию. Но мог «поиздеваться» над противниками и «набивать» мяч, выбирая жертву нападения. Даже если мяч выходил за территорию своего квадрата или за территорию общего для всех квадрата, но игрок продолжал «набивать» его, то игра продолжалась.
Иногда игроки, от которых отскакивал мяч за пределы общего квадрата, выделывали потрясающие акробатические номера и успевали отбить мяч назад на общий квадрат, но на чужую территорию. Если после касания игрока, мяч опять падал на свою территорию или за пределы всего квадрата, то игроку засчитывали очко. Если игрок благополучно отбивал мяч на чужую территорию, то все повторялось, но с другим игроком. Если игрок отбивал мяч на границу между квадратами, то игроки кричали «Линия!» и разыгрывали спорный мяч. Мяч подавался игроком, от которого летел мяч, на граничащую спорную территорию. Остальные игроки просто наблюдали за спором. После определенного количества очков осуществлялся переход игроков по часовой стрелке на соседнюю территорию, чтобы игрок не успевал привыкнуть к позиции.
Были варианты, рассчитанные на трех игроков, когда одна четверть не была задействована в игре. Были варианты на двоих, когда квадрат
делился на две половинки. Если в игре хотели участвовать больше четырех человек, то на одной четверти могли располагаться двое человек или обычно играли «на вылет». Проигравший, набравший большее количество очков, «вылетал» и его место становился «новенький».

«Кис-мяу»
Подростковая игра.
Суть игры заключалась в том, что все играющие становились в шеренгу, а еще двое – ведущий и игрок — спиной друг к другу, ведущий – лицом к шеренге. Ведущий показывал глазами на кого-нибудь в шеренге и спрашивал «кис?», если игрок говорил «брысь», то тот продолжал глазами выбирать. а если «мяу», то на этом человеке останавливались и спрашивали «какой цвет?». Красный — означал поцелуй в губки, розовый — в щечку. Игрок должен был целоваться с тем, на кого показал ведущий, вне зависимости от симпатии или антипатии. Были и другие цвета, кроме розового и красного, но их суть уже мало кто помнит.
Самым страшным был белый цвет. Очевидцы утверждают, что тогда мальчик и девочка уединялись в подъезде, надолго там застревали и выходили оттуда с жутко таинственным видом. Что там происходило на самом деле, история умалчивает.

«Классики»
Игра, имеющая массу вариантов правил и названий, в зависимости от региона. Суть такова: на асфальте мелом рисуется «таблица»
Поверх «таблицы» чертится дуга, на которой написано «огонь», т.е., попадая туда, «сгораешь». Заигрышек (вариант — бита) кидается в первый квадрат и дальше продвигается ногой. Задача – проскакать все квадраты по порядку, не наступив на линию и не попав в «огонь». Сложности: правильно кинуть заигрышек в 4,5,6 и 7 квадраты, потому что они далеко, двигать заигрышек, прыгая на одной ноге, при этом не попадая на линии, иначе «пропадешь».
Заигрышками чаще всего служили банки из-под крема для обуви или шайбы от пластмассового хоккея, в которые набивался песок. Есть еще варианты «классиков» без заигрышка, где главное было – проскакать все классы определенным образом, демонстрируя недюжинную физическую подготовку.

  • Автор: Алисия
  • Управляющий
  • Откуда: Украина
  • Зарегистрирован: 2008-11-08
  • Сообщений: 16831
  • Уважение: +7559
  • Позитив: +11339
  • Пол: Женский
  • I место в конкурсах: Доченька — малышка октября месяца 2009г. МИССИС РУКОТВОРНИЦА, ДОВЕРИЕ 2009
  • Последний визит:
    2016-10-05 14:07:22

«Колдунчики»
«Бегательная» игра, похожая на «салки». Один (иногда два, при большом количестве игроков) ведущий (вода). Цель «воды» — дотронуться до игрока, после чего игрок был обязан застыть на месте, раскинув руки в стороны. Остальные игроки могут его «расколдовать», дотронувшись.
Цель игры для водящего — заколдовать всех игроков, чтобы все стояли и никто не бегал. Цель игроков, разумеется, не поддаться.
В «колдунчики» с удовольствием играли в школах, на переменках, доставляя немалую головную боль учителям. Учителя пытались вводить репрессивные меры, но все напрасно. Страсть к этой игре проходила сама собой, дети взрослели.

«Колечко»
Обычно в «Колечко» играли девочки. Во всяком случае, увлеченной этой игрой мальчишек было очень мало.
Играющие садились в ряд и складывали перед собой руки «лодочкой», закрывая большими пальцами образовываемое ими пространство. У водящего в ладонях (ладони сложены так же) какой-нибудь предмет: монетка, колечко и т.д.
Смысл игры: водящему необходимо незаметно вложить в руки одного из участников этот предмет. Участник же, которому был вложен предмет, должен не подать вида, и выскочить из ряда сразу после слов водящего «Колечко, колечко выйди на крылечко!». У остальных участников задача – угадать, кто счастливчик и не выпустить его. Если игроку не удавалось вырваться, то водящий оставался прежним.
Игра была своеобразным выражением симпатии и дружбы.

«Контакт»
Играют минимум 4 человека, максимальное количество участников не ограничено. Ведущий загадывает слово, цель всех остальных — его отгадать. Для этого ведущий говорит первую букву слова. После чего игроки начинают высказывать свои предположения в виде определений слова.
Например, задумано слово «капуста», ведущий сообщает, что слово начинается на букву «к». Игрок 1 предполагая, что это может быть «кот», спрашивает: «Это такое животное?».
Другие игроки должны поддержать первого, допустим, игрок 2 догадывается, что это мог бы быть кот, и тогда он говорит «контакт!». Затем игроки, произнесшие «контакт», начинают вслух считать до десяти. За это время ведущий должен «отмазаться», то есть назвать слово, подходящее под данное определение (животное, начинает на «к»). То есть отмазкой («нет, это не кот») может служить и не только слово, которое подразумевает игрок, но и другое подходящее (например, «козел»).
Если игроки все-таки убеждены, что это кот, то им необходимо уточнить определение или поменять его («Это такое пушистое животное?»). Уже отвергнутые слова повторно предлагать нельзя.
Если ведущий не называет слова-отмазки, то «законтаченные» игроки после цифры 10 хором одновременно говорят то слово, которое они подразумевали. Если хотя бы у двух игроков случился контакт, то есть они назвали одинаковые слова, то ведущий обязан назвать следующую букву слова.
Если контакта не было (например, игрок 1 назвал слово «кот», а игрок 2 сказал «кошка» или «кролик» или что-то еще), то игра продолжается, ведущий новую букву не открывает.
Нюансы игры:
— игроки пытаются дать такие определения, чтобы ведущему было тяжело подобрать подходящую отмазку;
— в контакте могут участвовать хоть все игроки. Контакт состоялся, и ведущий обязан открыть букву, если совпали слова хотя бы у двух игроков.

«Лягушка»
Дворовая игра, очень простая по сути. Мячик кидали об стенку, и через него необходимо было перепрыгнуть (так, чтобы мяч прошел между ног). Кто не перепрыгивал – получал букву от слова «лягушка». Тот, кто быстрее всех соберет все слово, считался проигравшим. Минимальное количество игроков – 2 человека.

«Магазин»
Игра со скакалками.
Двое крутят, один прыгает. Прыгающий – «покупатель», крутящие – «продавцы». Между прыгающим и одним из крутящих завязывается диалог:
— Здравствуй, продавец.
— Здравствуй.
— Что продаешь?
— Мороженое.
— Сколько стоит?
— Три рубля.
Отпрыгнув «цену» (количество рублей равно количеству прыжков, копейки прыгаются на одной ноге), «покупатель» со словами «Спасибо, до свидания» выпрыгивает из скакалки. «Продавать» можно что угодно — от продуктов и промтоваров до автомобилей и недвижимости.

  • Автор: Алисия
  • Управляющий
  • Откуда: Украина
  • Зарегистрирован: 2008-11-08
  • Сообщений: 16831
  • Уважение: +7559
  • Позитив: +11339
  • Пол: Женский
  • I место в конкурсах: Доченька — малышка октября месяца 2009г. МИССИС РУКОТВОРНИЦА, ДОВЕРИЕ 2009
  • Последний визит:
    2016-10-05 14:07:22

«Московские кулика»
Модифицированные прятки. Игра называлась отчего-то «Московские кулика», с ударением на «а». Другое название этой игры – «Жук».
Ведущий становился лицом к стенке, за его спиной – остальные играющие. Один из играющих ударял ведущего (обычно влезали старшие, и удар оборачивался очень сильным пинком или тычком под ребра). Ведущий поворачивался и указывал на того, кто, по его мнению, ударил. Затем давал задание. Например, подняться на крышу через первый подъезд и спуститься через последний. Играли обычно поздно вечером, в темноте. Поэтому задания были, как правило, сложные и страшные. Если ведущий угадывал верно, то задание выполнял ударивший, если неверно – ведущий (как правило, группа нагло обманывала ведущего, который сам и бегал несколько раз). За время выполнения задания все играющие прятались по двору/улице.
Ведущий, вернувшись к стенке после задания, громко объявлял, что идет искать, что соответственно и делал. Играющие должны были незаметно для ведущего или быстрее его добежать из своего укрытия до стенки и громко крикнуть «Тук-тук». Крик – принципиальное правило, пока не было касания и крика, ведущий мог поймать игрока. Пойманный становился ведущим, вставал лицом к стенке, получал свой тычок под ребра, и все начиналось сначала.

«Напильники»
Игры в напильники были двух основных видов.
Вариант А
На достаточно большой земляной площадке каждый выбирал себе место (подальше от других), где основывал «город». Для этого нужно было взять напильник и его острым концом, предназначенным вообще-то для заделывания в ручку, очертить довольно большой круг (40-50 см в диаметре). Это – город. Дальше кто-то первый начинал завоевательный поход. Он брал напильник и начинал из положения стоя кидать его в землю рядом со своим городом.
Чтобы победить, нужно было уничтожить все армии противников и захватить их города. Для этого нужно было, делая своих солдат (танки, вертолеты), дойти до первого чужого солдата (танка, вертолета) и воткнуть в него напильник соответствующим способом, тогда этот солдат не погибал, что самое интересное, а просто становился твоим. Дойдя до города, в него нужно было воткнуть напильник простым способом столько раз подряд, сколько лет тому, кто этот город основал, или наоборот тому, кто этот город захватывает. Второй вариант был бы честнее.
Вариант Б
Чертился большой круг, который делился между участниками игры, а их могло быть очень много, например 7 или 8, и дальше по очереди все начинали кидать напильник или нож в землю. При этом нужно было стоять на своей земле и кидать в землю соседа. Когда напильник втыкался, проводилась линия через точку, в которую он воткнулся, и в направлении, в котором наклонился напильник или нож (случаи, при которых напильник втыкается совершенно отвесно, редки и направление выбирается по результатам небольшого скандала между участниками), до пересечения с границами участка соседа. Таким образом, территория соседа делится на две части, большая остаётся ему, меньшая отходит к завоевателю. После ошибки одного ход переходил к другому. Если человек, встав на свой участок носочком одной ноги (потому, что две уже не помещались), не удерживался заданное количество секунд (обычно связанное с возрастом участника) его территория ликвидировалась, переходила к ходящему. Побеждал тот Наполеон, который захватывал весь круг.

«Ножички»
Игра в «ножички» в таком виде, в каком мы видим ее в фильмах о 60-х годах, т.е. когда нож кидался в землю и просто, и с переворотом, и с плеча, и с носа, и с головы (в общем, как только не кидался), в наше время уже не практиковалась.
У поколения 76-82 была другая игра в «ножички». Для нее нужен был складной нож с толстой и плоской снизу ручкой и деревянная лавка, параллельная земле и без дырок. Двое играющих бесстрашно садились друг напротив друга, нож складывался под углом в 90 градусов (специально для гуманитариев — буквой Г), чуть-чуть втыкался в лавку и указательным пальцем подкидывался вверх и немного вперед. Если нож втыкался в лавку, а ручка касалась ее поверхности, образуя треугольник, то игрок получал 10 очков, если втыкался, но рукоятка оставалась в воздухе (буква Г, вы помните), то 15 очков, если ложился на рукоятку – 20, если (были и такие случаи) на лезвие – 50. И так до тех пор, пока кто-нибудь не наберет сто очков. Все лавки в округе были истыканы.

«Одно касание»
Игра на мини-футбольные ворота. Играет произвольное количество человек, но не меньше трех. В начале игры выбирается вратарь, после чего он выбивает мяч в поле. Цель — забить вратарю гол, при этом каждый игрок может сделать не более одного касания за один раз. Если игрок делает два касания либо от него уходит мяч за пределы поля, он становится на ворота.
Если вратарь ловит мяч после удара по воротам, он может «застрелить» любого игрока, попав по нему мячом (при этом вратарь не имеет права выходить за штрафную площадку) – «застреленный» становится на ворота.
Проигрывает первый пропустивший заранее оговоренное количество голов (счет накопительный). Существует более быстрый вариант игры — с «наследством». Тогда каждый становящийся на ворота принимает в «наследство» пропущенные голы, а проигрывает тот, на котором суммарное количество пропущенных голов достигает оговоренного правилами.

«Пробки»
Популярнейшая игра конца 70-х — начала 80-х гг.
Заключалась в следующем: на асфальте чертился квадрат размером 30х30 см, участники, отходя на 10 метров, поочередно бросали специально отлитый из свинца биток (отливался по размеру пробки), чтобы определить очередность в игре. Биток, оказавшийся ближе всех к центру квадрата, считался первым и т.д.
После этого, в центр квадрата участники игры выставляли столбик из пробок (зубцами вверх). Количество пробок, выставляемых участниками на кон, могло быть разным. Участник, первым попавший в столбик из пробок получал право забрать пробки, перевернувшиеся зубцами вниз, и, присев на корточки над разбитым столбиком, начинал «ронять» биток на остальные пробки, стараясь поочередно перевернуть остальные пробки.
Если перевернувшаяся пробка ложилась зубцами на другую, не перевернутую, накрытая пробка также забиралась счастливчиком. Если перевернуть пробку не удавалось, ронять биток начинал следующий участник.
Примечание 1:
Особенно ценились пробки от импортного чешского пива и другие с каким-либо изображением. Биток у каждого должен был быть свой.
Примечание 2:
Игра осложнялась тем, что найти «бесхозную» пивную пробку на улицах города было делом проблематичным.

«Пугачи»
Самодельное пиротехническое шумовое развлечение.
Существовали в нескольких разновидностях.
1. Из велосипедной спицы. Изымалась спица из колеса велосипеда, обязательно целиком, с головкой, которая крепится к ободу колеса. Также нужен был гвоздь, равный по диаметру головке. Этот гвоздь, чтобы не терялся, привязывали за шляпку к одному концу верёвки, которая должна быть примерно на треть меньше длины спицы, другой конец от верёвки привязывали к изогнутому концу спицы, которым она держалась за ось колеса. Брались спички, с них соскабливали серу. Затем серу заряжали в головку на конце спицы, вставляли в головку гвоздь — спица изгибалась и становилась похожей на лук для метания стрел. Пугач был готов. Работал он просто — нужно было концом с гвоздём с усилием ударить по твёрдой поверхности. Результатом был приличный хлопок, гораздо более громкий, чем хлопок от пистонов.
2. Из небольшой трубки, длиной сантиметров 10-15, диаметром около 5 мм. У трубки загибался один конец под углом 90 градусов, его плечо было равно 3-5 см.
Затем в трубку заливали расплавленный свинец, чтобы из загнутого кончика не проходил даже воздух. Также брался гвоздь, который бы очень плотно входил в эту самую трубку, он тоже загибался со стороны шляпки под тем же углом и с таким же размером плеча, как и у трубки. Наконец, нужна была резинка, в основном из камеры велосипеда — она надевалась на загнутые концы трубки и гвоздя. Принцип действия: брались спички, с них соскабливалась сера, которую заряжали в трубку. Затем вставлялся гвоздь, натягивалась резинка. Потом нужно было аккуратно оттянуть гвоздь внутри трубки и упереть его во внутреннюю стенку. Устройство было взведено и готово к выстрелу. Если его сжать в руке, надавив одновременно на резинку и трубку, то гвоздь соскальзывал внутрь, ударял с усилием по сере, отчего и происходил хлопок. В этом устройстве главное было не переборщить с зарядом, а то оно могло разорваться в руках. А некоторые специально набивали трубку до отказа серой от спичек, взводили и бросали…
3. Из двух больших болтов и гайки. Болты скреплялись гайкой, а между ними клали серу от спичек. Устройство нужно было с усилием бросить одной из шляпок болта о твёрдую поверхность.
4. В асфальте находили дырку, куда запихивали серу от спичек. Ставили сверху гвоздь и на конструкцию кидали кирпич.
5. Из деталей игры «Перекресток». Брались ключи от заводных машинок игры «Перекресток», 3-4 пера из хвоста голубя, гвоздь (такого диаметра, чтобы мог плотно закрыть наиболее объемную часть ключа) и моток проволоки. Перья с помощью спичек и изоленты крепились к узкой части ключа и служили стабилизатором. Гвоздь резали примерно до длины 2 см (нужно было оставлять ту часть, которая со шляпкой) и с помощью проволоки-поводка крепили к ключу. Иногда ключ утяжеляли кусочками свинца. В наиболее объемную часть забивалась сера, которая потом закрывалась гвоздем со шляпкой («боек»). Применение: пугач подбрасывался вверх либо сбрасывался с высоты под ноги «жертвы» и срабатывал при ударе шляпкой гвоздя о твердую поверхность.

  • Автор: Алисия
  • Управляющий
  • Откуда: Украина
  • Зарегистрирован: 2008-11-08
  • Сообщений: 16831
  • Уважение: +7559
  • Позитив: +11339
  • Пол: Женский
  • I место в конкурсах: Доченька — малышка октября месяца 2009г. МИССИС РУКОТВОРНИЦА, ДОВЕРИЕ 2009
  • Последний визит:
    2016-10-05 14:07:22

«Резиночки»
Дворовая игра из разряда активных, с достаточно сложной для новичков и предельно ясной и четкой для заядлых «игроков» системой.
Главный и единственный инвентарь, необходимый для игры, – обычная бельевая резинка длиной около 2,5 метров, связанная в кольцо. Для игры требовалось не меньше трех человек (или двое игроков и дерево подходящего диаметра, стул, столб). Двое растягивали резинку, надевая себе на ноги, а третий должен был пропрыгать через нее по определенной комбинации. В случае удачной попытки, игрок переходил на следующий уровень – резинка поднималась выше. Известно 7 уровней, высшим из которых был «по шейку». Чтобы допрыгнуть игрок должен был проявить изрядную долю ловкости и сноровки. Комбинации прыжков были также разными. Существовали «московские», «треши», «соленые» и многие другие. Если игрок не прошел уровень или ошибся при выполнении комбинации, он менялся местами со «столбом».
Обычно «резиночки» были девчачьей забавой на школьных переменах или во дворах, но иногда участие в игре принимали и мальчики.
Когда при активных прыжках резинка рвалась – на ней завязывался новый узелок. Если резинка вся была в узелках, хозяйке приходилось подыскивать замену. В процессе поисков зачастую страдала одежда домашних. Мамы сердились, а дети продолжали скакать во дворах в «резиночку».

«Ромбы»
Активная игра, в которой участвует любое количество народа.
Сначала игроки пересчитываются, чтоб получилось четное количество, делятся на две команды. После берутся небольшие листочки бумаги (Ромбы), на них рисуются «плюс» или «минус» и число от 100 до 100*(N игроков/2). Потом ромбы сворачиваются в трубочки и кладутся в шапку, участники собираются в круг и один подбрасывает шапку, каждый должен схватить один ромб. Ромбы вскрываются, но никому не показываются, плюсики одна команда, минусики — другая.
«Минусики» убегают (им дается фора в пару минут), «плюсики» ждут, потом начинается игра в догонялки, задача: догнать (схватить за руку) человека из другой команды с меньшим значением всех имеющихся у него ромбов. Т.е., если у игрока +400 и он догоняет человека с -300, то тот обязан отдать ромбы и получится уже +700. Если же догнал того, у кого больше ромбов, есть шанс убежать, пока не схвачен за руку. Ромбы можно было передавать другому игроку из своей команды.
В частности, играли в «Ромбы» в Питере, на старой Ржевке.

«Ручеек»
Играть можно было практически в любом месте: на поле, во дворе, в коридоре школы…
Количество играющих должно быть нечетным: все разбиваются на пары и встают друг за другом, соединив попарно высоко поднятые руки. Водящий входит в образованный коридор, выбирает себе пару из играющих и встает в конец. Освободившийся игрок становится водящим.
Прелесть игры заключалась в том, что в процессе водящих становилось все больше, а коридор все длиннее. Каждый хотел побыстрее стать «водой», чтобы самому выбрать себе пару. Игра позволяла выбрать в «пару» себе свою тайную симпатию, не выдав себя.

«Секретики»
Для создания «секретика» необходимо было иметь: стеклышки (желательно крупные и разноцветные – зеленые, коричневые, а лучше всего – синие), фольгу, цветную фольгированную крышечку от кисломолочных продуктов или красивый конфетный фантик. Также в дело шли бусинки, мелкие цветочки (живые или сушеные), вкладыши, кусочки яркой пластмассы.
В потайном месте двора или сада вырывалась маленькая ямка, на ее дно укладывали сначала фольгу, потом цветочки, бусинки или что-либо еще, дорогое сердцу. Сверху плотно прикрывали стеклышком и засыпали конструкцию землей. «Секретик» готов!
Главным было создать «секретик» в одиночестве и не забыть его местоположение (можно было нарисовать карту с тайными обозначениями). Показ «секретика» кому-либо – это показатель высшей степени доверия к человеку. Тогда над «секретиком» расчищали землю, так чтобы не было видно краев стекла, и поражали друга оригинальностью своего произведения.
Разорение «секретика» считалось преступлением, сделать это мог только враг (под его личиной обычно скрывались соседские мальчишки))) Однако и «враги» тоже были не прочь создать свои «секретики», правда, в этом случае под стекло уже выкладывались шурупчики и гвоздики, иногда красивые жуки.

«Сифак»
Школьная игра. В ее основе лежит игра в салки. Суть «сифака» заключается в бросании друг в друга тряпки, той, которой вытирают мел с доски. В кого попали – тот «сифак». Проигравшим считается самый белый от мела игрок или тот, кто остался водить до начала урока.

«Слон»
Играли в школе, и не только.
Несколько человек встают «раком» последовательно друг за другом, как можно плотнее.
Каждый последующий обхватывает предыдущего так, что его голова находится в районе талии — подмышки стоящего впереди. Получается такая сбитая колонна, обычно из пяти-десяти человек, стоящих «раком». Это команда №1 (или СЛОН)
Команда №2, состоящая из такого же или большего числа участников, строилась сзади команды №1 на отдалении, позволяющем совершить достаточный разбег. Разбежавшись, члены второй команды запрыгивали на «слона», отталкиваясь руками от спины последнего стоящего в СЛОНЕ (техника прыжков аналогична технике прыжков через «козла» на уроках физкультуры). Первый запрыгивал как можно дальше — ближе к голове СЛОНА, остальные плотно набивались за ним. В конце игры слон бывал в полнейшем беспорядке увешан седоками.
Целью игры было:
для составляющих тело СЛОНА — удержать вес запрыгнувших на них членов второй команды, количество которых часто значительно превышало количество участников первой команды.
для команды №2 — завалить «слона».
Победа обычно доставалась той команде, в которую входили наиболее авторитетные игроки, «слон» выигрывал или проигрывал по-честному — в зависимости от физической подготовленности и слаженности действий игроков, его составляющих.
Если же авторитетные игроки входили в команду №2, «слон» обычно проигрывал, поскольку вопреки правилам запрыгнуть на него предлагалось и (или) предписывалось всем желающим. А чаще всего, убедившись в отсутствии перспективы завалить «слона» честно, очередной игрок второй команды с разбега отвешивал хорошего пинка по заднице «слона», отчего «слон» приходил в расстройство и превращался в огромную кучу-малу.
Игра нравилась всем и, независимо от результата, все выползали из кучи довольными, после чего команды менялись местами.

«Съедобное-несъедобное»
Для игры были необходимы: группа игроков, сидящих рядком, ведущий и мячик. Ведущий кидал мячик каждому игроку по очереди и при этом произносил какое-нибудь слово. Если слово было «съедобное» (т.е. обозначало какую-нибудь еду: «мороженое», «колбаса»), то игрок должен был мячик поймать. Если «несъедобное» («табуретка», «чашка») – оттолкнуть. Тот, кто ошибался (ловил «чемодан» или отталкивал «яблоко») – менялся местами с ведущим.
Для игры требовалась хорошая реакция, в противном случае над проигравшим смеялись: «А он съел носки!». Иногда неудачливые игроки вступали в спор, пытаясь доказать, что в некоторых странах и муравьев едят, и поганку скушать можно, хоть и один раз.
Играть в «съедобное-несъедобное» можно было как во дворе на лавочке, так и в раздевалке перед уроком физкультуры, предварительно взяв из зала мяч.

«Цветные стеночки»
Игра лучше всего проходит в не очень широком, но и не узком коридоре. Игроки стоят вдоль одной стенки. «Вода» (ведущий) — в середине коридора.
Ведущий называет цвет. Те, у кого есть этот цвет на себе (чаще всего в одежде: красный галстук, синие полоски на носках, зеленые шнурки), спокойно переходят к противоположной стене, показывая требуемый цвет ведущему. Те, у кого нет, пытаются прорваться штурмом — перебегают. Тот, кого ведущий осалит, становится новым ведущим, а старый переходит в стан игроков.
Существует другой вариант игры, в котором количество ведущих постоянно увеличивается.

«Часики»
Девичья игра с использованием скакалок.
Играть можно было втроем и более человек. Две девочки крутили пару связанных скакалок. При этом ручки перетаскивалась на одну сторону, чтобы узел не бил по ногам. Нужно было перепрыгнуть через скакалку от 1 до 12 раз со всякими сложностями и трудностями:
1 – просто подпрыгиваешь 1 раз и «вылетаешь»
2 – «чашка» — прыгнуть 2 раза, при этом рука должна быть уперта в бок
3 – «на 1 ноге»
4 – «на другой ноге»
5 – «с котла» — нужно было влететь под скакалку не от крутящего, а с центра
6 – встаешь между подружками, скакалка не крутится. Потом скакалку раскручивают, и надо прыгнуть 6 раз
7 – «корточки» — влетаешь и прыгаешь 7 раз на корточках
8 – скакалка не крутится, а просто водится по земле. Надо перепрыгнуть через нее.
12 – «обратные» — влетать надо было с другой стороны. Если обычно влетали со стороны, когда крутящий в сторону прыгающего находился справа, то тут надо было влететь от другого человека, стоящего слева, при этом скакалка крутилась в сторону от «влетающего».

«Чеканка»
Совсем древняя игра «чеканка». Главное орудие — свинцовая бита. Отливалась, как правило, из свинцовых аккумуляторных пластин на костре в столовой ложке или в баночке из-под гуталина. Играли на деньги или на сплющенные пробки из-под пива или лимонада.
В центр круга устанавливалась стопка собранных у всех участников монет или пробок. Затем игроки кидали с определенного расстояния по очереди свои биты, чтобы установить очередь «выбивания». После надо было перевернуть монеты (пробки), ударяя по ним своей битой. Если перевернул — твоя! и ты «чеканишь» дальше.
Если при распределении очереди игрок попадал битой в стопку, то считалось, что вся стопка его.

«Числа»
Дворовая игра. Для участия нужно было как можно больше народа и, желательно, разнополого. Один – ведущий («вода»), остальные игроки. Изначально все «раздевались» (понарошку, на словах, но все равно — интим). Ведущий загадывал число (от 1 до 100) и начиналась игра. Он показывал пальцем на первого участника и спрашивал: «Число?». Игрок отвечал, например, — «50». «Больше (или меньше)», — уточнял ведущий, и ход переходил к следующему игроку. Тот, кто угадывал число, становился «водой», а «вода» садился на его место.
Самый смак был в том, что отгадавший число мог выбирать себе один предмет (вымышленный, естественно), ведь все же голые и «без ничего». Девочки, как правило, выбирали одежду, ну а парни машину, квартиру, магнитофон. Тут же раздавался дикий хохот, вот ведь голый, а уже в машине. Ну и так далее.

источник